
判断
造物和做设计是同一件事

做到最后发现,造工具考的不是技术,是判断。
工具不会替你做决定

写下一个规则之前,得先知道这件事有没有确定答案。这面墙退一千二还是退一千五,取决于空间关系、取决于人的习惯,没有正确答案——这种就不能写进工具,写了也是错的。但「图层名必须包含专业域前缀」有确定答案,可以写死,写死了所有人都受益。
分辨哪些事有答案、哪些事没有,是造物最难的部分。这恰恰也是做设计最难的部分。
说得出来,才做得成

把自己脑子里「感觉上差不多」的东西,翻译成别人能执行的规则,会逼出很多平常懒得想的问题:为什么是 15 公分而不是 12 公分?灯光为什么放在这个高度?一旦要写给别人看,含糊的话就说不下去了。
这个过程很痛苦,但它的副产品是——你对自己作品的解释能力变强了。和业主沟通、给团队交底,都用得上。
设计是把不确定收敛成确定

造物也是这样。开始的时候什么都能想,功能越加越多,最后一团乱;删到只剩必要的几条,它才真的能用。这和做方案一模一样——好的方案不是想得多,是删得准。
最后

我造的所有东西加起来,讲的是同一件事:把能确定的确定下来,把不能确定的留给人。
时间,是空间里唯一恒久的材料。

