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布局推演:走廊尽端的采光与动线

S3 布局推演

先立骨架,再谈风格

很多人先定风格再排布局。顺序颠倒的代价,通常要住进去才付。

S3 布局推演 · 章节封面

血管

布局推演是把体验原则落到三样东西上:动线、分区、尺度。它回答的是一个很朴素的问题——这个家怎么走、怎么分、每个房间该多大。

风格是皮肤,动线是血管。血管不通,皮肤再好看,住进去也是受罪。

一条好动线的标准只有两个字:顺。进门顺手、不绕行、家务不打扰生活。这听起来像感觉,其实可以被推演——从进门换鞋、放包、洗手开始,每一步都问一句:下一步会往哪走。

骨架|先定墙与门,其余的东西才有依附
尺寸|每一个尺寸,都要能被解释

尺度

布局推演里最容易被忽略的是尺度。

同一间主卧,摆得下床,和摆得下床再加一个阅读角,是完全不同的两个设计。尺度不对,后期加家具、改分区,代价极高——那不是装修问题,是骨架问题。

所以我会在模型里把每一件必有的家具放进去:看尺度够不够、走道有没有留足、视线会不会被挡。尺寸在模型里解决,而不是住进去之后才发现别扭。

尺度是具体的:走道留出 900 以上,两个人在厨房同时转身不打架,床边开门到衣柜够不够走。这些数字不浪漫,但它们决定了一个家能不能被日常用完。

推演|改一遍平面,等于改一遍生活动线
工具|比例尺不会骗人,感觉会

骨架

推演的结果是一套明确的平面布局——空间骨架。

骨架是全局的、稳定的。一旦确认,后面的细节都生长在它上面:这个位置放沙发,是因为动线到这里需要停留;那面墙不做到顶,是因为视线要透出去。

骨架定了,细节反而自由。因为不必在每一个局部,重新回答一遍「这里该怎样」。

骨架还有一个好处:它是可以被讨论的。平面摆出来,业主看得懂,能反对,能提出「我要在这里留一个位置」。这比让他们对着一张效果图点头,要有意义得多。

先立骨架,再谈皮肤。这是顺序,也是省事的办法。

过程|画到第三稿,才知道第一稿的问题在哪
判断|平面不是画出来的,是取舍出来的
Design
柴海磊设计事务所
概念设定:气质先行的弧形沙发起居区
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S2 概念设定|气质先定,好看才有一致性